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SPIEGEL-Buch "Nerd Attack" Woher die C64-Raubkopien wirklich kamen

2. Teil: "Dynamic Duo", "Eagle Soft" - und warum man Briefmarken lackierte

Zur gleichen Zeit fanden in London erste Acid-House-Partys statt, in den USA zerlegten Bands wie Sonic Youth und die Pixies den Rock 'n' Roll in seine Bestandteile und bereiteten den Weg für Grunge. Hip im popkulturellen Sinn waren die Cracker nie - und doch gehörten sie auf ihre Art zur Avantgarde ihrer Generation.

Die Masse der C64-Besitzer, die so weit von den scheinbar unerschöpflichen Quellen kostenloser Spiele-Software entfernt waren wie meine Freunde und ich, kannte nur die seltsamen Decknamen und Akronyme, mit denen sich die Gruppen und ihre Mitglieder schmückten. Das "Dynamic Duo" bestand aus dem "Executor" und "The Dark Angle", der "German Cracking Service" (GCS) aus "CAHO", "MAM", "Snoopy" und "UGS". Die Spitznamen sollten einerseits cool und geheimnisvoll klingen, andererseits einen gewissen Schutz vor Verfolgung bieten. Viele bestanden nur aus drei Buchstaben, denn so viele konnte man üblicherweise in die Highscore-Listen von Spielen eintragen.

Ein guter Crack war besser als das Original

Namen wie "Dynamic Duo" oder "ABC Crackings" wurden zu Miniaturmarken mit eigener Optik. Die extrem aktive Gruppe "Eagle Soft Incorporated" (ESI) aus den USA etwa versah gecrackte Spiele eine Weile mit einem bildfüllenden Logo, dem Kopf eines Weißkopfseeadlers, der eine 5 ¼-Zoll-Diskette im Schnabel hält. Jeder C64-Besitzer kannte diesen Adlerkopf, er war ein Gütesiegel.

In vielen Gruppen gab es schon bald eine klare Arbeitsteilung: Die Kopierschutzknacker hier, die Demomacher dort. Letztere entwickelten die oft programmiertechnisch sehr aufwendigen Vorspänne, die vor die vom Kopierschutz befreiten Spiele gesetzt wurden. Ein "qualitativ hochwertiger Crack" hatte neben einem hübschen Demo und einer fehlerfreien Kopie auch noch andere Vorzüge zu bieten, "Trainer" zum Beispiel: Sie boten dem Spieler die Möglichkeit, seine Spielfigur unverwundbar zu machen oder sich unbegrenzt Munition zu verschaffen. Heute werden solche "Cheats" manchmal von den Spieleherstellern selbst eingebaut. Erfunden wurden sie von den Crackern, die damit dafür sorgten, dass ihre Kopien tatsächlich mehr boten als das Original.

"Der Empfänger schickt die Briefmarken zurück an den Absender"

Im Lauf der Zeit kamen weitere Rollen hinzu: "Supplier" waren für das Heranschaffen neuer Originale zuständig, "Swapper" für das Tauschen von geknackter Software per Post und später per Modem. "Fixer" passten Programme an die TV-Standards dies- und jenseits des Atlantiks, PAL und NTSC, an, verrichteten also echte Profi -Arbeit. Unentgeltlich, versteht sich. Manche Spitzenteams hielten sich auch "Kopiersklaven", die das ermüdende Diskettentauschen zur Vervielfältigung geknackter Spiele übernahmen.

Weil das Verschicken all der vielen Umschläge voller Disketten schnell ins Geld ging, ersannen die Swapper Wege, sich das Porto zu sparen. Eine typische Methode beschreibt der Australier mit dem Szenenamen "Jazzcat": "Man bedeckt die Briefmarken mit einer dünnen Schicht Kleber. Man wartet, bis der trocken ist, klebt sie auf den Umschlag und wirft ihn ein. Der Empfänger schickt die Briefmarken zurück zum Absender." Der Leim und damit auch der aufgedruckte Poststempel ließen sich leicht entfernen, die Briefmarken anschließend wiederverwenden.

Es gab auch noch eine Reihe anderer Tricks: Statt Kleber nutzten manche Swapper bestimmte Sorten Haarspray, andere bastelten sich selbst Briefmarken mit hohem Porto, indem sie die Nullen aus niederwertigen Automatenmarken ausschnitten und auf andere aufklebten. Swapper gingen ein gewisses Risiko ein, denn Briefmarkenbetrug ist selbstverständlich strafbar, und in vielen Postämtern begann man schnell auf die "lackierten" oder gefälschten Marken aufmerksam zu werden. Mancher deutsche Swapper landete vor dem Staatsanwalt, weil sich in seinem lokalen Postamt säckeweise an ihn adressierte Sendungen mit allzu glatten Briefmarken angesammelt hatten.

Die Cracker-Szene rund um den meistverkauften Computer aller Zeiten war die erste internationale Techno-Subkultur, ein komplexes, dezentrales, hocheffizientes System, geformt und unterhalten von weitgehend mittellosen Teenagern. Diese nahmen erstaunlich viel von dem vorweg, was das Internet später in den Mainstream brachte. Sie schufen Begriffe, Kategorien und Zeichensysteme, die noch heute in Gebrauch sind - auch wenn kaum jemand ihren Ursprung kennt.

Dieser Text ist ein stark gekürzter Auszug aus Christian Stöckers Nerd Attack! Eine Geschichte der digitalen Welt vom C64 bis zu Twitter und Facebook - Ein SPIEGEL-Buch. DVA; 320 Seiten; 14,99 Euro.

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insgesamt 148 Beiträge
Tyrion_Lannister 05.09.2011
Viel besser ist es doch, die alten Schätzchen unterwegs in der Tasche zu haben. Irgendwo im App Store vergraben gibt es einen C64-Emulator fürs iPhone, für Android gibt's FrodoC64 (ziemlicher Käse, aber Freeware: [...]
Viel besser ist es doch, die alten Schätzchen unterwegs in der Tasche zu haben. Irgendwo im App Store vergraben gibt es einen C64-Emulator fürs iPhone, für Android gibt's FrodoC64 (ziemlicher Käse, aber Freeware: https://market.android.com/details?id=org.ab.c64&feature=search_result) und VICE (AnVICEx64, Spitzenklasse, kostet aber 1,70€ :https://market.android.com/details?id=com.locnet.vice&feature=search_result), für Symbian ist es wieder (nur) Frodo (http://koti.mbnet.fi/~haviital/Frodo/frodo_s60_17.sis), und für Windows Phone ist, glaube ich, einer in Vorbereitung. Schlange im Supermarkt - na und!? ;-)
Henson222 05.09.2011
Wir sind damals mit dem Verkäufer von der "Computerabteilung" in die HiFi Abteilung gegangen und er hat uns dann die Spiele auf einem Doppelkassettendeck von einer Kassette auf die andere kopiert. Wir mussten nur die [...]
Wir sind damals mit dem Verkäufer von der "Computerabteilung" in die HiFi Abteilung gegangen und er hat uns dann die Spiele auf einem Doppelkassettendeck von einer Kassette auf die andere kopiert. Wir mussten nur die Leerkassette kaufen. Ein Diskettenlaufwerk gab es damals nur für die wirklich reichen Kinder. :) Wir mussten mit einer Datasette auskommen.
archie 05.09.2011
Schon mal was vom Internet gehört?
Zitat von ecuaHat jemand die C64-Spiele für den PC? Würde ja ungefähr auf eine DVD passen. Ich meine alleeeeeeeeee Spiele ;-)
Schon mal was vom Internet gehört?
Hagen65 05.09.2011
Weil der örtliche Dealer nicht genug liefern konnte, verfiel mein Kumpel auf den damals schon als riskant bekannten Weg des Kleinanzeigenteiles der Spielezeitschrift 64er, nur um wenige Wochen später prompten Besuch von einem [...]
Weil der örtliche Dealer nicht genug liefern konnte, verfiel mein Kumpel auf den damals schon als riskant bekannten Weg des Kleinanzeigenteiles der Spielezeitschrift 64er, nur um wenige Wochen später prompten Besuch von einem Hausdruchsuchungskommando der Polizei zu bekommen. Über 5k DM hat das seine Eltern alles in allem gekostet. Die wenigen die erwischt wurden, mußten wohl für alle unerkannten mitblechen ... :-)
Henson222 05.09.2011
Auf eine DVD passen ca. 30000 C64 Disketten. Das muss reichen. Sonst nimmt man halt eine 1TB Wechselplatte. Dann passen über 6 Millionen Disketten auf eine Platte. :) Die Spiele bekommt man alle mit etwas Suchen im Netz. [...]
Zitat von ecuaHat jemand die C64-Spiele für den PC? Würde ja ungefähr auf eine DVD passen. Ich meine alleeeeeeeeee Spiele ;-)
Auf eine DVD passen ca. 30000 C64 Disketten. Das muss reichen. Sonst nimmt man halt eine 1TB Wechselplatte. Dann passen über 6 Millionen Disketten auf eine Platte. :) Die Spiele bekommt man alle mit etwas Suchen im Netz. Emulatoren genauso.
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Zum Autor
  • Christian Stöcker ist Jahrgang '73. Er ist in Würzburg geboren und aufgewachsen, studierte Psychologie in Würzburg und Bristol und promovierte 2003 in Kognitiver Psychologie. In München studierte er anschließend an der Bayerischen Theaterakademie Kulturkritik und schrieb parallel unter anderem für die "Süddeutsche Zeitung", "Die Zeit" und SPIEGEL ONLINE. Seit 2004 arbeitet er bei SPIEGEL ONLINE, seit Februar 2011 leitet er das Ressort Netzwelt. Am 29. August erschien sein Buch "Nerd Attack - eine Geschichte der digitalen Welt vom C64 bis zu Twitter und Facebook".
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