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Kultspiel World of Warcraft (hier eine lebensgroße Spielfigur auf einer Messe): 11,5 Millionen zahlende Abonnenten, mehr als eine Milliarde Dollar Umsatz im Jahr - und angeblich ein erhebliches Suchtpotential
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Kultspiel World of Warcraft (hier eine lebensgroße Spielfigur auf einer Messe): 11,5 Millionen zahlende Abonnenten, mehr als eine Milliarde Dollar Umsatz im Jahr - und angeblich ein erhebliches Suchtpotential

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