Von Carsten Görig
Die Nummerierung von Spielen wird immer absurder. Bei "Final Fantasy" wird seit einiger Zeit die lateinische Zahl mit einer arabischen kombiniert, was zu Ergebnissen wie "XIII-2" führt. Das klingt eher nach einem tiefergelegten Auto als nach einem Spiel. Aber vielleicht ist diese Anspielung ja beabsichtigt. Nintendo hingegen setzt einfach eine Zwei ans Ende, lässt vorne ein "New" stehen und hofft, dass dieser Widerspruch niemandem auffällt.
"New" ist hier in der ersten Stunde wenig, die Zwei trifft es besser. Der 3-D-Effekt? Nett anzuschauen, aber letztlich überflüssig. Die Geschichte? Prinzessin Peach wird von Bowser und seinen Untergebenen entführt. Hat irgendjemand ernsthaft etwas anderes erwartet? Die Level? Wüsten, Wasser, Festungen mit Lavagruben. Eine Eislandschaft wird bestimmt auch bald kommen. Das Spielprinzip? Münzen sammeln, auf Schildkröten hüpfen (bevor Nintendo-Fans anfangen zu hyperventilieren: Ich weiß, die heißen Koopas), möglichst nicht in Abgründe fallen. Es ist das Gameplay, das Nintendo seit dem ersten "Donkey Kong" verfeinert. Das ist 1981 erschienen.
Daraus zu folgern, dass "New Super Mario Bros. 2" ein wunderbares Spiel ist, scheint etwas gewagt. Dennoch muss ich es einmal sagen: "New Super Mario Bros. 2" ist ein wunderbares Spiel! Eben weil ich vom ersten Anschalten an lächeln muss. Weil die Steuerung nahezu perfekt ist. Weil Mario so toll jauchzt. Weil Koopas und Goombas im Takt der Musik hüpfen. Weil ich mich sofort zu Hause fühle und weil ich mich sehr ärgern kann, wenn ich wieder einmal danebengesprungen bin.
Das sagen die Anderen: "New Super Mario Bros. 2" wird vor allem für die technische Perfektion gelobt. Viele Kritiker stören sich an fehlenden neuen Ideen und dem Recycling alter Welten. Die Wertungen sind trotzdem überwiegend gut bis sehr gut.
"New Super Mario Bro. 2" von Nintendo für Nintendo 3DS, ca. 40 Euro; USK: ohne Altersbeschränkung
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