Von Carsten Görig
Immer wieder stürzte das Spiel ab, lief als Diashow, was zielen und schießen zu einem Glücksspiel machte. So störrisch die Technik, so sperrig das Gameplay: Rollenspielelemente und ein kompliziertes Inventarsystem machten "S.T.A.L.K.E.R." zum Geduldsspiel.
Dennoch wurde das auf einem Roman der Strugazki-Brüder ("Picknick am Wegesrand") basierende Spiel zu einem Erfolg, der es immerhin möglich machte, zwei Nachfolger zu produzieren. Die Atmosphäre des Spiels, die Einsamkeit, die Angst vor der Strahlung und übernatürlichen Phänomenen wurden so perfekt eingefangen, dass man über die Fehler hinwegsehen konnte. Und spätestens dann, wenn man sich an ein Lagerfeuer setzt und jemand im Kreis Gitarre zu spielen beginnt, ist man mit "S.T.A.L.K.E.R." versöhnt.
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