Von Carsten Görig
Das erschien nach mehr als drei Jahren Entwicklungszeit im November 2004 auf Basis der "Half Life 2"-Technik, der damaligen Referenz für grafisch opulente 3-D-Welten. Das Spiel war voller Fehler - und ist es immer noch. Aus einer für Egoshooter entwickelten Technik, die dazu noch neu und unerprobt war, ein Rollenspiel zu machen, hat die Entwickler überfordert.
Das Entwicklungsstudio Troika Games musste nach der Veröffentlichung schließen, mittlerweile haben Fans die größten Fehler selbst beseitigt. Was zwar eine traurige Geschichte ist, gleichzeitig aber zeigt, dass sich das im modernen Los Angeles angesiedelte Rollenspiel voller Vampire, Witz und einer fesselnden Geschichte eine Gefolgschaft gesichert hat, die auch heute noch hinter dem Spiel steht. Und das ist ja auch ein Erfolg.
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