Von Carsten Görig
Und es hat klick gemacht. Mit voller Wucht werfe ich meinen Verteidiger - so heißt das löwenartige Wesen, das ich ausgewählt habe - in die Schlacht, lasse ihn per Knopfdruck sein Schwert wirbeln, Kobolde und Schildkröten klein hauen. Danach hebt er brav Geld und andere Schätze auf, öffnet Schatztruhen und schlägt Fässer kaputt. Immer weiter geht es hinein in die dunkle Höhle. Eine Frau möchte, dass ich ihr Koboldohren für einen Heiltrank suche, für jemand anderen soll ich den Ausgang aus der Höhle suchen. Mach ich, sofort!
Eigentlich war ich froh, "Diablo III" entkommen zu sein, was aber hauptsächlich daran lag, dass "Diablo III" immer dann nicht spielen wollte, wenn ich Zeit hatte. Der Kopierschutz, der daraus besteht, ohne Internetverbindung nicht spielen zu können, hat mich vor einem Abhängigkeitsverhältnis bewahrt. So konnte ich ihm Zug lesen anstatt zu spielen. Das könnte sich mit "Heroes of Ruin" ändern. Denn das erscheint auf dem 3DS und ist damit extrem portabel.
Natürlich ist der Name schlimm langweilig. Gleichzeitig aber ist er sehr funktional und weist genau auf das Spiel hin, das man bekommt. Ein Action-Rollenspiel. Ein Spiel, dass sich die "Diablo"-Serie sehr genau angeschaut hat und das Prinzip auf eine tragbare Konsole überträgt. "Heroes of Ruin" erfindet nichts neu und hält sich strikt an die "Diablo"-Formel: Gegner umklicken und die Spieler reiche und immer neue Beute machen lassen. Den Instinkt von uns Jägern und Sammlern kitzeln. Es funktioniert, und ich bin mir sicher: Diese Stunde wird nicht meine letzte sein.
Das sagen die Anderen: Das Spielprinzip und seine Umsetzung wird von den meisten Kritikern gelobt. Gerade der Multiplayer-Modus, den ich in meiner Stunde Anspielzeit nicht getestet habe, soll gut gelungen sein. Bemängelt werden vor allem mangelnde Innovationen - aber wen stört das schon, in diesem Genre.
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