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Retro-Games Spiel mit mir, Pixelboy

7. Teil: Dwarf Fortress - Zwerge im Rausch der Tiefe

Der Wahnsinn hat in Dwarf Fortress Methode: Was fängt ein aktuelles PC-Spiel mit der geballten Rechenleistung moderner Computer an, fragt sich ein verdutzter Rainer Sigl bei Telepolis. Antwort: 20 Minuten lang hyperkomplexe Spielwelten berechnen, die als Buchstaben und Sonderzeichen angezeigt werden.

Dwarf Fortress ist das vielleicht realistischste Computerspiel der Welt: Es simuliert einen riesigen Zwergenstaat, dessen Umweltfaktoren, seine Geschichte, Psychologie. Es lässt sämtliche Behauptungen der Entwickler moderner Hochglanzspiele, eine "lebendige Welt" zu erschaffen, als lächerlich verblassen. Dwarf Fortress berechnet das Wetter, die körperliche Verfassung, den Flussverlauf. Es ist eine Aufbausimulation, ein Städteplaner - eine Abenteuerwelt, die man als Solo-Held auf der Suche nach Aufträgen durchstreifen kann. Dwarf Fortress ist eine Herausforderung.

Wer sich aber einmal überwunden hat, wird Computerspiele mit anderen Augen sehen - und von seinen Mitmenschen Bewunderung, aber auch etwas Furcht entgegengebracht bekommen. Zumindest von denen, die auch noch in 8-Bit ticken.

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insgesamt 27 Beiträge
Meckermann 02.08.2010
Bin zwar selbst eher ein Kind des 16-Bit-Zeitalters aber unabhängig davon braucht ein gutes Spiel nicht unbedingt gute Grafik. In der Tat sind die erfolgreichsten Spiele auch oft die, die auf blendenden Grafikzauber verzichten [...]
Bin zwar selbst eher ein Kind des 16-Bit-Zeitalters aber unabhängig davon braucht ein gutes Spiel nicht unbedingt gute Grafik. In der Tat sind die erfolgreichsten Spiele auch oft die, die auf blendenden Grafikzauber verzichten und dafür mehr Arbeit in andere Dinge stecken.
a.weishaupt 02.08.2010
Man muss sich fragen, was heute möglich wäre, wenn z.B. die tollen 2D-Spiele der 16-Bit-Ära auf neuerer Hardware weiterentwickelt worden wären. Auch finde ich, dass die zeichnerische Kreativität von Lucasfilm-Spielen wie Indy 4 [...]
Man muss sich fragen, was heute möglich wäre, wenn z.B. die tollen 2D-Spiele der 16-Bit-Ära auf neuerer Hardware weiterentwickelt worden wären. Auch finde ich, dass die zeichnerische Kreativität von Lucasfilm-Spielen wie Indy 4 nicht mehr erreicht wurde. Einen kleinen Ausblick geben vielleicht seltene Hits wie Starcraft 2 mit seiner fast wie 2D wirkenden 3D-Grafik mit isometrischer Ansicht. Langsam wird 3D gut genug, um zu Zeichnungen wieder aufzuschließen zu können. Insgesamt ist es doch ein ähnliches Problem wie bei Filmen; man kann Spielspaß nicht einfach erzeugen, indem man ein Riesenbudget bereitstellt und die Kundschaft mit Grafikorgien bombardiert.
SunSailor 02.08.2010
Die gezeigten Grafiken sind ja auch eher im 16bit Stil. 8bitter sahen da noch wesentlich sparsamer aus, leider wird das aus heutiger Sicht gerne vergessen bzw. verklärt.
Zitat von MeckermannBin zwar selbst eher ein Kind des 16-Bit-Zeitalters aber unabhängig davon braucht ein gutes Spiel nicht unbedingt gute Grafik. In der Tat sind die erfolgreichsten Spiele auch oft die, die auf blendenden Grafikzauber verzichten und dafür mehr Arbeit in andere Dinge stecken.
Die gezeigten Grafiken sind ja auch eher im 16bit Stil. 8bitter sahen da noch wesentlich sparsamer aus, leider wird das aus heutiger Sicht gerne vergessen bzw. verklärt.
Rausschmeisser 02.08.2010
Spelunky hat nichts, aber auch garn nichts mit Rick Dangerous zu tun, sondern ist von Spelunker inspiriert! Leute, die ständig den alten Games nachtrauern weil angeblich das Gameplay besser war als die Grafik, sind [...]
Spelunky hat nichts, aber auch garn nichts mit Rick Dangerous zu tun, sondern ist von Spelunker inspiriert! Leute, die ständig den alten Games nachtrauern weil angeblich das Gameplay besser war als die Grafik, sind hängengeblieben. Auch dazumals gab es äusserst viel Schrott und aktuelle Games sind genauso spannend.
archie 02.08.2010
Die gezeigten Beispiele reißen einen nun wirklich nicht mehr vom Hocker. Ich habe Anfang der Neunziger die ersten Computerspiele gesehen und war enttäuscht von dem "von links nach rechts" Prinzip und habe dann auch erst [...]
Die gezeigten Beispiele reißen einen nun wirklich nicht mehr vom Hocker. Ich habe Anfang der Neunziger die ersten Computerspiele gesehen und war enttäuscht von dem "von links nach rechts" Prinzip und habe dann auch erst mit 3D-Spielen wie Doom angefangen zu zocken.
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