Von Felix Knoke
Wie ironisch: Die Indiegames-Szene wird als progressiv gefeiert - und beschäftigt sich doch seit Jahren mit nichts lieber als 8-Bit-Spielen. Niedrigaufgelöste Grafiken, Töne wie aus der Blechdose, alles im Stil längst untergegangener Rechner, was schätzt man daran? Was hält die 8-Bit-Szene am Leben, wieso hat 8-Bit-Ästhetik so eine Wirkung?
Vermutlich verzaubert sie die Generation C64 einfach. Den oft nervenaufreibenden Spielen ist eine Melancholie eingewoben, eine Erinnerung an die eigene Kindheit, an durchspielte Nächte und Abenteuer im Gefühlschaos. Diese Nostalgie ist die geradezu paradoxe emotionale Reaktion, die auch neu entwickelte 8-Bit-Spiele heraufbeschwören.
Doch das allein reicht nicht als Begründung. Die 8-Bit-Indiegames sind auch ein Versuch, eine verpasste Chance nachzuholen. Das spielerische Potential von Games war an C64, Super Nintendo, DOS-Rechnern und Sega-Konsolen noch lange nicht ausgereizt, da begannen plötzlich Grafikwahn und Hardware-Hypes die Entwicklungschancen zu torpedieren.
Wenn heute weite Teile der Indiegames-Szene zurück zu den Anfängen gehen, in die goldene Anfangszeit der Computer- und Videospiele, dann auch, um eine andere Spiele-Gegenwart zu zeichnen: Wie gut und spannend wären 8-Bit-Spiele heute, wenn man bei 8 Bit geblieben wäre?
Das Indie Games Festival, eine schon als "Sundance-Festival der Gamer" bezeichnete Preisverleihung, ehrt jährlich die besten von unabhängigen Entwicklern veröffentlichten Computerspiele. Auch wenn zunehmend Hochglanzproduktionen dabei sind, so geht es im Kern doch immer noch um anrührende, immer irgendwie melancholische 8-Bit-Spielchen, in denen Pixelboys und 8-Bit-Girls auf Entdeckungsreise, Weltraumabenteuer und Massenvernichtungsurlaub gehen können.
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