Selten waren die Reaktionen so heftig. Die neue Version des Städtespiels "SimCity" traf auf wütende Proteste von Fans, Hunderte Male verpassten Käufer dem Spiel im Internet Negativbewertungen. Der Ärger entzündete sich an einer Vorgabe von Hersteller Electronic Arts: Wer "SimCity" spielen will, muss sich übers Internet mit den Servern des Herstellers verbinden.
Das soll Raubkopien vermeiden und laut "SimCity"-Designer Ocean Quigley neue Funktionen ermöglichen. Doch die Rechner von Electronic Arts hielten dem Ansturm der Fans tagelang nicht stand. Man habe einfach nicht mit so vielen Spielern gerechnet, erklärte Lucy Bradshaw vom "SimCity"-Entwicklerstudio Maxis.
Einige Fans wollen nun herausgefunden haben, dass das Spiel entgegen den Angaben des Herstellers gar keine Internetverbindung braucht. Zumindest im Single-Player-Modus laufe das Spiel auch ohne Anbindung an die Maxis-Server, schreibt die Technologieseite The Register. Ein Spieler berichtete, er habe sein Netzwerkkabel ausgestöpselt und noch 20 Minuten weiterspielen können, bevor es eine Fehlermeldung gegeben habe.
Ein anderer Nutzer schrieb im Netz, er habe das Spiel umprogrammiert und in den "debug mode" geschaltet, der eigentlich zur Fehlerbehebung da ist. In diesem Zustand habe er verschiedene Spielfunktionen benutzen können, schreibt der Nutzer unter dem Namen "AzzerUK" im Online-Forum Reddit. "Ich kann jetzt unbegrenzt offline spielen", berichtet er. Speichern könne er den neuen Spielstand allerdings nicht.
Auf Twitter auf die Entdeckung der Nutzer angesprochen, wiegelt Spielentwickler Quigley ab. "Das Spiel wird lokal auf dem Computer simuliert, die Online-Sachen sind dazu da, die größere Spielregion, Spezialisierung und Ressourcenverteilung zu ermöglichen", schrieb er. In der Zwischenzeit verkündete Electronic Arts, dass einige Funktionen, die aufgrund der Überlastung ausgeschaltet werden mussten, nun wieder an den Start gehen sollen. Aufgebrachten Fans will die Firma als Versöhnungsangebot ein kostenloses Download-Spiel zur Verfügung stellen.
jnb
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