Jahr für Jahr veröffentlicht der US-Branchenverband der Spielindustrie, die Entertainment Software Association (ESA), neue Zahlen zur Demografie der Computerspieler. Seit Jahren kennt man das Ergebnis: Das Durchschnittsalter steigt, stolz verweist die ESA Jahr für Jahr darauf, dass 24, 26, 29 Prozent der Spieler nun älter als 50 sind.
In diesem Jahr ist das anders:
| Statistik: Alter und Geschlecht der US-Computerspieler (2005-2011) | |||||
| Merkmal | 2005 | 2007 | 2009 | 2011 | 2012 |
| Durchschnittsalter der Spieler | 30 | 33 | 35 | 37 | 30 |
| Anteil der Unter-18-Jährigen (%) | 35 | 25,2 | 25 | 18 | 32 |
| Anteil der 18-49 (%) | 43 | 47,6 | 49 | 53 | (18-35 Jahre: 41%) |
| Anteil der Über-50-Jährigen (%) | 19 | 24,2 | 26 | 29 | (äter als 36: 37%) |
| Anteil Männer (%) | 55 | 62 | 60 | 58 | 53 |
| Anteil Frauen (%) | 45 | 38 | 40 | 42 | 47 |
| Quelle: Entertainment Software Association | |||||
So gesehen zeigt die ESA-Statistik vor allem eines: Zählt man Mobilgeräte als Plattform hinzu, sind unter den Kunden der Spielbranche mehr jüngere Menschen und mehr Frauen.
lis
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