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16.01.2007
 

Ansturm auf Computerspiel-Erweiterung

WoWahnsinn

Acht Millionen Abonnenten hat das Onlinespiel "World of Warcraft" nach Angaben des Betreibers inzwischen. Ein paar Tausend von ihnen standen sich gestern Nacht vor deutschen Elektromärkten die Beine in den Bauch - um eine Spiel-Erweiterung zu kaufen.

Der Ansturm erinnerte an Mitternachts-Verkäufe eines neuen "Harry Potter"-Bandes. Doch dieses Mal kein Buch verkauft, sondern ein Computerspiel. Vor Elektronikmärkten in ganz Deutschland standen tausende Menschen mitten in der Nacht zum Dienstag Schlange, um "Burning Crusade" zu kaufen, die Erweiterung zum Online-Rollenspiel "World of Warcraft" (WoW) des amerikanischen Computerunternehmens Blizzard Entertainment.

Zum offiziellen Verkaufsstart für Deutschland in einem Mediamarkt in Berlin-Charlottenburg war eigens einer der führenden Spieleentwickler von Blizzard, Brian Morrisroe, angereist, der für die Erweiterung bestimmte Gebiete entworfen hatte. Er saß zwischen riesigen Spielestapeln und schrieb ein Autogramm nach dem anderen.

Die Fans standen quer durch den Laden Schlange, um zu seinem Tisch zu kommen. Draußen vor der Tür warteten noch einmal weit über 1000, zumeist junge Menschen auf Einlass. So etwas habe er bislang nicht einmal ansatzweise erlebt, sagte der Verkaufsleiter des Mediamarktes, Thomas Müller. Die Nachfrage sei gigantisch. Noch nie zuvor seien für ein Computerspiel Märkte in ganz Deutschland um Mitternacht geöffnet worden. Und noch nie habe ein Spieleentwickler wie ein Popstar Autogramme gegeben.

Der Ansturm kam selbst für die Organisatoren etwas überraschend. Nicht einmal zum Winterschlussverkauf sei so viel los gewesen, erzählte Müller. Zwei Stunden vor der mitternächtlichen Ladenöffnung hätten sich am Montagabend die ersten Kaufwilligen vor dem Geschäft versammelt. Einige seien sogar vom Bodensee angereist. Eine Gilde, wie der Zusammenschluss von Spielern genannt wird, sei sogar in Reisebussen 400 Kilometer bis nach Berlin gefahren, um an dem nächtlichen Verkauf teilzunehmen.

Die Idee, um Mitternacht zu öffnen, sei vor wenigen Wochen entstanden, sagte Michael Malessa von dem Elektronikgeschäft. Durch die hohe Zahl an täglichen Anfragen habe sich abgezeichnet, dass ein solches Ereignis Erfolg haben könnte. Einen solchen Ansturm habe jedoch keiner erwartet.

680.000 Abonnenten hat "World of Warcraft" derzeit allein in Deutschland, weltweit sind es nach Angaben des Entwicklers Blizzard rund acht Millionen. Bei Amazon trudelten die ersten Bestellungen für die Erweiterung schon vor über einem Jahr ein. Momentan werden dort keine Bestellungen mehr angenommen - die Erweiterung ist ausverkauft. Ob in Berlin, Kassel oder dem Ruhrgebiet - ähnliches bekamen in der Nacht zum Dienstag auch in den Elektronikmärkten viele enttäuschte Fans zu hören.

Die grünen Pappkartons werden den Händlern regelrecht aus den Händen gezerrt. Ganz verwunderlich ist dies nicht: Für viele Spieler ist "World of Warcraft" längst mehr als nur ein Hobby. Sie haben in der Online-Welt ihr zweites Zuhause gefunden. Vor dem Fernseher sitzt von ihnen keiner mehr - zu langweilig, meinen sie. Experten sind sich sicher: Die Medienwelt von morgen könnte dieser Trend deutlich verändern.

Von Sandra Schipp, ddp

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