ThemaGamers' CornerRSS

Alle Kolumnen

  • Drucken
  • Senden
  • Feedback
05.09.2008
 

Angespielt

Spore

Von Carsten Görig

Zurück zur Übersicht

Jetzt ist es also da: Das Überspiel, das Spiel, das alles revolutionieren soll, das Spiel des Lebens, das Spiel, in dem man die Evolution nachspielen soll. So zumindest klingt es aus der Hype-Maschine.

"Spore" scheint aber erstmal die in es gesetzten Erwartungen nicht erfüllen zu wollen. Es will, so der erste Eindruck, erstmal niedlich sein, will die Spieler dazu animieren, Kreaturen zu bauen und diese über die Welt hoppeln zu lassen, bevor sie sich diese untertan machen. Und so findet man sich als Spieler direkt in einer Welt, die man erstmal begreifen möchte, die man anfassen will und auch kann. Nach und nach erfährt man mehr über sie und freut sich, ahnt, wo man Dinge tun kann, was sich in "Spore" alles machen lässt. Wirklich beurteilen kann man "Spore" wahrscheinlich erst in ein paar Monaten. Und bis dahin noch viel Spaß haben.

Mehr zu Spore finden Sie hier, ein ausführliches Interview mit Weltenschöpfer Will Wright hier.

"Spore" von Electronic Arts; für PC und Mac, ca. 55 Euro, Download des Kreaturenbaukastens "Spore Labor" kostenlos unter www.spore.com; USK: Ab 12 Jahren

Weiter zu: Braid

Diesen Artikel...

Aus Datenschutzgründen wird Ihre IP-Adresse nur dann gespeichert, wenn Sie angemeldeter und eingeloggter Facebook-Nutzer sind. Wenn Sie mehr zum Thema Datenschutz wissen wollen, klicken Sie auf das i.

Auf anderen Social Networks posten:

  • studiVZ meinVZ schülerVZ
  • deli.cio.us
  • Xing
  • Digg
  • Google Bookmarks
  • reddit
  • Windows Live

News verfolgen

HilfeLassen Sie sich mit kostenlosen Diensten auf dem Laufenden halten:

alles aus der Rubrik Netzwelt
alles aus der Rubrik Spielzeug
alles zum Thema Gamers' Corner

© SPIEGEL ONLINE 2008
Alle Rechte vorbehalten
Vervielfältigung nur mit Genehmigung der SPIEGELnet GmbH









TOP



TOP