Auch Nintendo reiht sich in die Riege der Musikspiele ein. Aber wie mit der Wii-Konsole gehen sie auch hier einen anderen Weg. "Wii Music" verzichtet auf scrollende Noten und zählt auch keine Punkte. Spielt man schlecht, hört sich die Musik einfach nur grässlich an. Hier geht es eher um eine ästhetische Bewertung als um Punkte. Es handelt sich also nicht um ein Spiel im klassischen Sinne, da kein Ziel existiert, vielmehr ist es eine spaßige - oder schmerzhafte, je nachdem - Instrumenten-Simulation.
Dank der Bewegungssteuerung der Wii-Konsole kann man über 60 Instrumente nach-spielen. Man hält die Wii-Fernbedienung und den Nunchuk-Zusatzcontroller instrumententypisch und legt los. Das funktioniert bei einigen Instrumenten gut (Geige), bei anderen weniger (Mundharmonika). Die Controller werden dann im Takt der Musik bewegt und geschüttelt.
Besonders der Schlagzeug-Modus weckt Interesse, lässt sich doch die Bass-Drum mit dem Balance Board, einem Zusatz-Controller, der sich durch Gewichstverlagerungen ansteuern lässt, spielen. Natürlich spielt man nur Luft-Schlagzeug, aber das tut dem Spaß kaum Abbruch.
So agiert man dann in Musikvideos, die man über den Online-Service WiiConnect24 an Freunde schicken kann, die diese dann ihrerseits verändern können. Interessant ist es auch, zu improvisieren und Songs in verschiedenen Stilrichtungen wie Rock oder Jazz zu interpretieren.
Leider kann der Klang der Instrumente nicht überzeugen, da Nintendo zur Ton-Generierung eine unspektakuläre MIDI-Bank benutzt hat.
"Wii Music" spaltet die Fachpresse, und durchschnittliche Bewertungen überwiegen. Man sollte den Titel aber nicht in direkter Konkurrenz zu den anderen Musik-Spielen sehen, vielmehr ist es ein kreativer Musikbaukasten, der vor allem Gelegenheitsspieler und Kinder ansprechen soll.
Wii Music von Nintendo soll ab dem 14. November erhältlich sein und etwa 50 Euro kosten.
USK: Der Titel wurde noch nicht von der USK eingestuft.
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