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07.03.2005
 

Tipps für Eltern

Schöner rechnen mit den Glückspilzen

Auf dem Markt für Kinder-Spiel- und Lernsoftware den Überblick zu behalten, ist alles andere als einfach: Jeder Hersteller behauptet, sein Produkt sei "kindgerecht" oder "pädagogisch sinnvoll". In Kooperation mit der Elternzeitschrift "spielen und lernen" wollen wir die Spreu vom Weizen trennen.

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Fit und Findig sind mit dem Fragenbär in einem Flugzeug unterwegs, um Glückspilze zu befreien. Die scheußlichen Pechspucker haben sie eingesperrt oder sie werden von Flugdrachen in Türmen festgehalten. Um sie zu retten, muss fleißig gerechnet werden, und vor allem richtig. Sonst lachen sich die Pechspucker vor Schadenfreude kaputt und der Spieler ist um einen Glückspilz ärmer.

In einem Großteil der Aufgaben ist zudem Schnelligkeit gefordert. So etwa beim Subtrahieren. So schnell wie möglich errechnen wir das Ergebnis einer Aufgabe, die am unteren Bildschirmrand erscheint und steuern dann unser Flugzeug mit den Pfeiltasten durch die Lüfte hin zum Ballon mit dem richtigen Ergebnis.Dabei dürfen wir keinen der anderen herumfliegenden Ballons treffen!

In der Höhle der Spinne dürfen wir uns beim Rechnen Zeit lassen, doch verrechnen sollten wir uns lieber nicht. Denn dann wacht die schlafende Spinne auf und behält die Glückspilze, die sie in ihrem Netz gefangen hat.

Bei der Gestaltung der Aufgaben beweisen die Entwickler Ideenreichtum. Die Hintergründe sind aufwändig gezeichnet und es wird richtig spannend, wenn es darum geht, Brücken für die Glückspilze zu bauen, indem wir Einmaleins-Reihen vervollständigen und sie vor den Krokodilen in Sicherheit bringen.

Trotz der Hintergrundhandlung geht es jedoch in 15 Aufgaben vorrangig ums Rechnen. Einzelspieler werden rasch feststellen, dass es zwischen den einzelnen Aufgaben keine langen Pausen gibt und dass sie strikt an die lineare Struktur der Geschichte gebunden sind. Man kann im Übungsmodus auch alle Aufgaben einzeln rechnen und in individueller Reihenfolge oder gemeinsam mit bis zu fünf Spielern in einer Gruppe gegen die Pechspucker anrechnen.

Fazit: Mathe macht Spaß. Jedenfalls hier.

Bewertung: 6 Mäuse

Fragenbär: Richtig Rechnen 1. Klasse
SL Spielend Lernen Verlag, ISBN 3-9810083-1-6, 19,80 Euro, inkl. Hörbuch 24 Euro

Fragenbär: Richtig rechnen 2. Klasse
SL Spielend Lernen Verlag, CD-ROM für Win 98/2000/ME/XP und Mac (ab MacOS 10.2) ISBN 3-9810083-2-4, Preis: ca. 19,80 Euro

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