Zwischen Sport, Spaß und Musik: Luftgitarre wird zunehmend populärer
Dass sich Spieler vor Spielekonsole und Fernseher hampelnd zum Kasper machen ist spätestens seit Einführung von Eyetoy für Sonys PS2 Alltag: Die Zappelspiele, die der Spieler über Körperbewegungen kontrolliert, gehören zu den witzigsten Game-Innovationen der letzten Jahre.
Da will nun das US-Unternehmen Sharper Image, eigentlich eine Versandfirma für Gadgets und Geschenke, noch eins draufsetzen: Bereits im September letzten Jahres meldete die Firma einen Infrarot-Gamecontroller zum Patent an, mit dem sich beispielsweise lautstark Luftgitarre spielen lassen soll. Ein Angebot für das - zumindest körperlich - größere Publikum also.
Das System, berichtet der "New Scientist" in seiner aktuellen Ausgabe, soll präzise genug sein, die Körperwegungen des Spielers in korrekte Klänge zu übersetzenö.
Funktionieren soll das System durch Infrarot-Lichtimpulse, die die Bewegungen des Spielers scannen. Neben Musikspielen, glaubt Sharper Image, ließen sich auch Sportspiele wie zum Beispiel Boxen über einen solchen Controller steuern.
Die Marktchancen für einen solchen Gamecontroller ständen wohl nicht schlecht: Die Steuerung von Kampfspielen über Bewegungen dürfte einige Spieler ansprechen, die "Vertonung" von Luftgitarren-Bewegungen zudem völlig neue Zielgruppen.
Seit 1996 im finnischen Rauhala die erste offizielle Luftgitarrenweltmeisterschaft ausgetragen wurde, erfreut sich die sportlich-musische Disziplin stetig wachsender Beliebtheit. Zum Finale der Weltmeisterschaft 2004 in Kuusisaari verirrten sich über 4000 Fans. Mit einem respektablen elften Platz wurde Ingo "Ingroove" Schulz bestplazierter Deutscher im Feld.
Die zehnte Weltmeisterschaft in diesem Jahr dürfte noch härter umkämpft werden: Der anfänglich vor allem in Finnland und Österreich verbreitete Luftgitarren-Sport wird inzwischen fast weltweit gepflegt. Nationale Ausscheidungen gibt es inwischen von A wie Amerika bis V wie Vereinigte Arabische Emirate.
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