Obwohl "Metal Gear Solid" das Vorbild aller Schleichspiele ist, ist es genau das eigentlich am wenigsten. Vielmehr scheint es der Versuch des Star-Entwicklers Hideo Kojima zu sein, mit den Spielern zu spielen, sie zu beeinflussen und sie zum Nachdenken zu bringen. Wie in diesem dritten Teil - der jetzt noch einmal aufpoliert und runderneuert in die Läden kommt.
Der arbeitet den kalten Krieg der fünfziger und sechziger Jahre auf, flicht Superhelden hinein und behandelt nebenbei die Themenkomplexe Kampf, Treue, Leidenschaft und Liebe. Mal ist das dick aufgetragen, mal subtil, mal verwirrend, mal deutlich. Immer wenn man glaubt, Kojima verstanden zu haben,
macht er eine neue Drehung, präsentiert eine neue Idee. Das kann man unverdaulich finden oder großartig - unvergesslich bleibt es bestimmt. Und weil das Spiel jetzt nach anderthalb Jahren neu erschienen ist, teils überarbeitet - etwa mit frei beweglicher Kameraperspektive - und trotz niedrigem Preis mit viel Bonusmaterial versehen wurde, können auch die zugreifen, die es noch nicht gespielt haben.
Etwas durchgehender wird in "Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel" eine Geschichte erzählt: die des ersten "Metal Gear Solid" nämlich. Und wie der Name schon ankündigt, ist es kein Spiel, sondern ein Comic für die PSP. Schön gezeichnet ist der der und erklärt etwas besser als das Spiel selbst, worum in
diesem eigentlich geht. Natürlich driftet auch der Comic irgendwann ab: Weil man in den Bildern nach Hinweisen suchen kann, die Bonusmaterial freischalten und die einen auf komplett andere Fährten locken. Ein interessanter Trick ist das, weil es dazu zwingt, sich die Zeichnungen ganz genau anzusehen. Hübsch ist es auch, aber ziemlich anstrengend - und im Detail verständlich wohl nur für echte Fans der Serie.
"Metal Gear Solid 3 - Subsistence" von Konami, für Playstation 2, ca. 40 Euro; USK: Freigegeben ab 16 Jahren
"Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel" von Konami, für Sony PSP, ca. 20 Euro; USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
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