ThemaGamers' CornerRSS

Alle Kolumnen

  • Drucken
  • Senden
  • Feedback
06.11.2006
 

Angespielt

Metal Gear Solid 3 - Subsistence / Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel

Zurück zur Übersicht

Obwohl "Metal Gear Solid" das Vorbild aller Schleichspiele ist, ist es genau das eigentlich am wenigsten. Vielmehr scheint es der Versuch des Star-Entwicklers Hideo Kojima zu sein, mit den Spielern zu spielen, sie zu beeinflussen und sie zum Nachdenken zu bringen. Wie in diesem dritten Teil - der jetzt noch einmal aufpoliert und runderneuert in die Läden kommt.

Der arbeitet den kalten Krieg der fünfziger und sechziger Jahre auf, flicht Superhelden hinein und behandelt nebenbei die Themenkomplexe Kampf, Treue, Leidenschaft und Liebe. Mal ist das dick aufgetragen, mal subtil, mal verwirrend, mal deutlich. Immer wenn man glaubt, Kojima verstanden zu haben, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) "Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren, sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphärisch nachvollziehen lassen. Die Inhalte lassen eine bestimmte Reife des sozialen Urteilsvermögens und die Fähigkeit zur kritischen Reflektion der interaktiven Beteiligung am Spiel erforderlich erscheinen." macht er eine neue Drehung, präsentiert eine neue Idee. Das kann man unverdaulich finden oder großartig - unvergesslich bleibt es bestimmt. Und weil das Spiel jetzt nach anderthalb Jahren neu erschienen ist, teils überarbeitet - etwa mit frei beweglicher Kameraperspektive - und trotz niedrigem Preis mit viel Bonusmaterial versehen wurde, können auch die zugreifen, die es noch nicht gespielt haben.


Etwas durchgehender wird in "Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel" eine Geschichte erzählt: die des ersten "Metal Gear Solid" nämlich. Und wie der Name schon ankündigt, ist es kein Spiel, sondern ein Comic für die PSP. Schön gezeichnet ist der der und erklärt etwas besser als das Spiel selbst, worum in Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) "Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG. Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes für Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangsläufig schon für jüngere Kinder verständlich oder gar komplex beherrschbar" diesem eigentlich geht. Natürlich driftet auch der Comic irgendwann ab: Weil man in den Bildern nach Hinweisen suchen kann, die Bonusmaterial freischalten und die einen auf komplett andere Fährten locken. Ein interessanter Trick ist das, weil es dazu zwingt, sich die Zeichnungen ganz genau anzusehen. Hübsch ist es auch, aber ziemlich anstrengend - und im Detail verständlich wohl nur für echte Fans der Serie.

"Metal Gear Solid 3 - Subsistence" von Konami, für Playstation 2, ca. 40 Euro; USK: Freigegeben ab 16 Jahren

"Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel" von Konami, für Sony PSP, ca. 20 Euro; USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung

Weiter zu: Weitere Spielplätze

Diesen Artikel...

Aus Datenschutzgründen wird Ihre IP-Adresse nur dann gespeichert, wenn Sie angemeldeter und eingeloggter Facebook-Nutzer sind. Wenn Sie mehr zum Thema Datenschutz wissen wollen, klicken Sie auf das i.

Auf anderen Social Networks posten:

  • studiVZ meinVZ schülerVZ
  • deli.cio.us
  • Xing
  • Digg
  • Google Bookmarks
  • reddit
  • Windows Live

News verfolgen

HilfeLassen Sie sich mit kostenlosen Diensten auf dem Laufenden halten:

alles aus der Rubrik Netzwelt
alles aus der Rubrik Web
alles zum Thema Gamers' Corner

© SPIEGEL ONLINE 2006
Alle Rechte vorbehalten
Vervielfältigung nur mit Genehmigung der SPIEGELnet GmbH









TOP



TOP