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<title>SPIEGEL ONLINE - Netzwelt - Rollenspiele - die wahre virtuelle Realität</title>
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<description>Nachrichten zu Internet und Technik, Handys und Computern. Aktuelle Reportagen, Analysen, Service - und täglich Ehrensenf.</description>
<language>de</language>
<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 12:30:41 +0200</pubDate>
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<category>Rollenspiele - die wahre virtuelle Realität</category>
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<title>SPIEGEL ONLINE</title>
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<title>Tekumel-Schöpfer M.A.R. Barker: Der vergessene Tolkien</title>
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<description>Mayas statt Mittelerde: Der US-Linguist M.A.R. Barker ist der Schöpfer einer der größten und originellsten Fantasy-Welten. Sein Leben lang erfand er die Sprachen Tékumels, zeichnete Karten, schrieb Romane, mischte Science-Fiction, Urdu und Maya-Kultur. Barkers Rollenspielrunde läuft seit 35 Jahren.</description>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:39:35 +0200</pubDate>
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<title>Dungeons im Rollenspiel: Im Hobbykeller der Phantasten</title>
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<description>Während sich die meisten Menschen nach Luft und Sonne sehnen, schwärmen Rollenspieler für die modrige Unterwelt. Sie durchstreifen Verliese, um dort Monster zu verhauen. Der Dungeon gehört zum Fantasy-Genre wie Schwerter und Drachen - warum eigentlich? Eine Spurensuche.</description>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 11:32:18 +0200</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Während sich die meisten Menschen nach Luft und Sonne sehnen, schwärmen Rollenspieler für die modrige Unterwelt. Sie durchstreifen Verliese, um dort Monster zu verhauen. Der Dungeon gehört zum Fantasy-Genre wie Schwerter und Drachen - warum eigentlich? Eine Spurensuche.]]></content:encoded>
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<title>Rollenspiel-Urahn Fritz Leiber: Schnaps, Frauen, Schwerter und Magie</title>
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<description>Fantasy-Autor Fritz Leiber ist so etwas wie der Anti-Tolkien, seine Helden sind kleine Schurken, keine übermenschlichen Wesen. Vor 75 Jahren erfand Leiber die Ganoven Fafhrd und den Grauen Mausling und eine Welt, die bis heute Rollenspieler begeistert. Die Geschichte eines unterschätzten Künstlers.</description>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:17:47 +0200</pubDate>
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<title>Jugendkultur: Wie ein Fantasy-Spaß zum "Killerspiel" gemacht wurde</title>
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<description>Wenn Teenager in Gewaltverbrechen verwickelt sind, sucht man die Ursache gern im Konsum von Computerspielen. Ein ähnliches Phänomen war vor 30 Jahren die Kontroverse um "Dungeons &amp; Dragons". Damals geriet das Fantasy-Rollenspiel in Verdacht, für Todesfälle verantwortlich zu sein.</description>
<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 11:12:13 +0200</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Wenn Teenager in Gewaltverbrechen verwickelt sind, sucht man die Ursache gern im Konsum von Computerspielen. Ein ähnliches Phänomen war vor 30 Jahren die Kontroverse um "Dungeons & Dragons". Damals geriet das Fantasy-Rollenspiel in Verdacht, für Todesfälle verantwortlich zu sein.]]></content:encoded>
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<title>50 Jahre Diplomacy: Was die D&amp;D-Erfinder spielten</title>
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<description>Henry Kissinger liebte es, die Kennedys sollen es gespielt haben: Das Brettspiel Diplomacy wird dieses Jahr 50 Jahre alt. Der von Fans liebevoll Dippy genannte Strategieklassiker beeinflusste Rollenspiel-Erfinder wie Gary Gygax und gilt als eines der wichtigsten Spiele der sechziger und siebziger Jahre.</description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 09:48:49 +0200</pubDate>
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<title>Spielbücher: Gedruckter Gameboy</title>
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<description>Würfeln, blättern, siegen: Vor 25 Jahren, als Computer teuer waren und "World of Warcraft" ein ferner Traum, erfanden zwei Briten das Solo-Abenteuer auf Papier. Steve Jackson und Ian Livingstone sind die Urväter der interaktiven Spielbücher.</description>
<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 11:50:06 +0200</pubDate>
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<title>H.G. Wells und Schatzinsel-Stevenson: Die vergessenen Game-Designer</title>
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<description>Zeitmaschine-Autor H. G. Wells machte aus dem Kriegsspiel-Hobby einiger Militärs populäre Unterhaltung. Sein Spiel "Little Wars" hat Tabletop- und Fantasy-Rollenspiel ermöglicht. Der Spieldesigner Wells hatte eine wichtige Erkenntnis: extreme Realitätsnähe muss nicht sein.</description>
<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:30:26 +0200</pubDate>
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<title>Kriegsspiel: Wie preußische Militärs den Rollenspiel-Ahnen erfanden</title>
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<description>200 Jahre vor "Warcraft" entstand in Preußen das Kriegsspiel: Offiziere, Barone und der König entwarfen detaillierte Landkarten als Spielfläche, würfelten Erfolgschancen aus und ließen Spielleiter entscheiden. Ohne ihr Kriegs-Hobby gäbe es kein Fantasy-Rollenspiel.</description>
<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 10:59:32 +0200</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[200 Jahre vor "Warcraft" entstand in Preußen das Kriegsspiel: Offiziere, Barone und der König entwarfen detaillierte Landkarten als Spielfläche, würfelten Erfolgschancen aus und ließen Spielleiter entscheiden. Ohne ihr Kriegs-Hobby gäbe es kein Fantasy-Rollenspiel.]]></content:encoded>
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<title>Rollenspiellegende Dave Arneson: Der Drachenvater</title>
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<description>Würfel, Landkarte und Bleistifte. Mit diesem Werkzeug erschuf Dave Arneson Ende der sechziger Jahre eine virtuelle Realität, die Generationen prägte und zur Blaupause für Games wurde: Fantasy-Rollenspiele. Erfinder Arneson blieb der Typ in der zweiten Reihe - und spielte bis ins Alter D&amp;D.</description>
<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:38:46 +0200</pubDate>
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<title>Erstes Online-Rollenspiel: Der Opa von "World of Warcraft" wird 30</title>
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<description>Zwei Studenten, ein Großrechner und viel Freizeit: Roy Trubshaw und Richard Bartle programmierten 1978 MUD, das erste Online-Rollenspiel. Nachts loggten sich US-Studenten ein - und spielten mit. Es war die Geburtsstunde einer Milliardenbranche.</description>
<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 16:01:49 +0200</pubDate>
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<title>IT-Legende Richard Garriott: Lord British erobert das All</title>
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<description>Spieldesigner Richard Garriott hat mit Computerspiel-Klassikern wie "Ultima Online" Genres begründet, Spieler-Generationen geprägt und viele Millionen verdient. Das ist Jahre her. Erst jetzt wird er richtig berühmt - als Weltraumtourist.</description>
<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 10:00:02 +0200</pubDate>
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<title>Zum Tod von Gary Gygax: Der Herr der Dungeons</title>
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<description>Gary Gygax hat schon virtuelle Realitäten geschaffen, als Computer noch groß wie Kühlschränke waren. Er entwarf das erste Regelwerk für Rollenspielrunden - das zur Blaupause für Computerspiele wurde. Und zur Bibel für Nerds.</description>
<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 14:21:16 +0100</pubDate>
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