Klangexperimente im Netz: Ist das noch Musik oder schon ein Spiel?
Komponieren beim Spielen: Entwickler stellen Web-Experimente ins Netz, mit denen jeder Nutzer komponieren kann, indem er Straßen baut, Bälle jongliert oder Tierchen füttert. Die spannendsten Musikspiele im Überblick.
Musikspiele waren lange der Renner unterm Weihnachtsbaum: Computerspiele, die Musik machten. Doch immer mehr Web-Experimente zeigen: Stimmt ja gar nicht! All die "Guitar Heroes" und "Rock Bands" tun nur so, als ob sie Musik machen könnten. In Wirklichkeit stülpen sie taktsynchron ein Musikstück über herkömmliche Spielmechanik (z.B. "Guitar Hero: Whac-A-Mole)". Weil's ein energischer Soundtrack ist, macht's Spiel mehr halt Spaß.
Mit Musikspielen komponiert man, lotet Sounds aus - aber man bedient sie wie ein Computerspiel. Titel wie "Isle of Tune", "Seaquence" oder "Balldropping" sind damit weder Spiel noch Musik-Software noch Instrument, sie sind eine neue Form von Spielmusik. Denn entgegen der direkten Musikerzeugung mit einem Instrument (z.B. Tastendruck = vorab definiertes Geräusch) schalten sie ein Spiel-Element zwischen Mensch und Tonmaschine.
Mit dieser Spielmusik kann auf ganz neue Weise ausgelotet werden, was noch Geräusch oder schon ein Ton ist, was noch ein Klackern oder schon ein Rhythmus. Und schon bald, das zeigen Spielmusiken wie "Seaquence", könnten Musikstücke wie Lebewesen entstehen - als spielerischer Evolutionsbaukasten, in dem Musik-Tierchen sich teilen und paaren, ihre Noten-DNA mischen - oder über schwache Kompositionen herfallen...
Musikmachen als Spiel - die spannendsten Musik-Experimente im Netz im Überblick.
- 1. Teil: Ist das noch Musik oder schon ein Spiel?
- 2. Teil: Isle of Tune - Straßenmusik aus der Musikstraße
- 3. Teil: Seaquence - Musiktierchen im Klangbad
- 4. Teil: Balldroppings - Töne halten mit fallenden Punkten
- 5. Teil: Spiel des Lebens, was sich "Seaquence" nicht traute
- 6. Teil: Was ist eigentlich ein Sequencer?
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- Samstag, 01.01.2011 – 13:23 Uhr
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