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Welt der Videospiele

Superhelden und Soldaten, knuffige Klempner und rasende Igel: Die Welt der Videospiele wächst rasant. Vom PC über Konsolen im Wohnzimmer oder der Hosentasche bis hin zu Tablets und Smartphones - SPIEGEL ONLINE verrät, was sich zu spielen lohnt.

Horrorspiel "Deadly Premonition Director's Cut": Technisches Unvermögen und verzauberte Stimmung

Horrorspiel "Deadly Premonition Director's Cut": Technisches Unvermögen und verzauberte Stimmung

SPIEGEL ONLINE - 16.06.2013

Dieses Spiel dürfte es eigentlich gar nicht geben: Die Grafik ist dürftig, die Animation ungelenk, der Aufbau komplex und verwirrend, die Steuerung störrisch. Und trotzdem existiert es. Ein Glücksfall. Von Carsten Görig mehr... Forum ]

Endzeitspiel "The Last of Us": Machwerk - oder Meisterwerk?

Endzeitspiel "The Last of Us": Machwerk - oder Meisterwerk?

SPIEGEL ONLINE - 15.06.2013

Auf "The Last of Us" warten Gamer schon seit Jahren. Viele feiern das düstere, spektakuläre Endzeitspiel als berührendes Meisterwerk - aber nicht alle sind begeistert. Hier streiten zwei Autoren: Ist "The Last of Us" ein Triumph - oder eine bittere Enttäuschung? Von Carsten Görig und Thomas Lindemann mehr... Forum ]

"Stickets" angespielt: Das gemeinste Puzzlespiel seit langem

"Stickets" angespielt: Das gemeinste Puzzlespiel seit langem

SPIEGEL ONLINE - 11.06.2013

Muss jetzt das gelbe Ende in die Lücke? Passt das blaue besser an einen anderen Ort? Solche Fragen stellen sich bei diesem Spiel mit jedem Zug. Und es sind viele Züge. "Stickets" ist das gemeinste Puzzlespiel seit langem. Von Carsten Görig mehr... Forum ]

"Farmville"-Macher: Zynga schrumpft radikal

"Farmville"-Macher: Zynga schrumpft radikal

SPIEGEL ONLINE - 04.06.2013

Zynga spart knallhart beim Personal. Der "Farmville"-Entwickler streicht jede fünfte Stelle. Die Aktie des einstigen Liebling der Online-Spielgemeinde verliert rund zwölf Prozent. mehr... Forum ]

Angespielt: "Fire Emblem - Awakening"

Angespielt: "Fire Emblem - Awakening"

SPIEGEL ONLINE - 03.06.2013

Wer in diesem Spiel seine Feinde besiegen will, braucht einen wachen Geist. "Fire Emblem: Awakening" für Nintendo 3DS spielt sich wie eine Kreuzung aus Schere, Stein, Papier - und Schach. Das rundenbasierte Strategiespiel ist ein packendes kleines Meisterwerk. Von Carsten Görig mehr... Forum ]

Weltraumspiel "Eve Online": Warum Island im Weltall Millionen verdient

Weltraumspiel "Eve Online": Warum Island im Weltall Millionen verdient

SPIEGEL ONLINE - 02.06.2013

Das Weltraumspiel "Eve Online" ist anders: Wer ausgeraubt wird, verliert echten Geldwert, die Fans wählen eine eigene Vertretung und beeinflussen die Entwicklung. Zum Fanfest reisen Tausende nach Island. All das sorgt dafür, dass "Eve" einem Branchentrend widersteht: Es wächst. Von Benedikt Plass-Fleßenkämper und Sandro Odak mehr... Forum ]

Klassiker-Check "Wing Commander": Killer-Katzen im Weltraum

Klassiker-Check "Wing Commander": Killer-Katzen im Weltraum

SPIEGEL ONLINE - 30.05.2013

Furiose Weltraumschlachten und viele Filmsequenzen: So inszenierte Chris Roberts 1990 den Weltraumaction-Meilenstein "Wing Commander". Viele Spieler gaben wegen dieses Titels ein Vermögen für zwei Megabyte Arbeitsspeicher aus, erinnert sich Michael Hengst von der "PowerPlay". mehr... Forum ]

iPhone-Spiel "Dots": Vier gewinnt

iPhone-Spiel "Dots": Vier gewinnt

SPIEGEL ONLINE - 27.05.2013

Einfach, aber gar nicht so einfach: Beim kostenlosen iPhone-Spiel "Dots" geht es darum, möglichst viele Spielsteine verschwinden zu lassen. Gerade weil es so simpel ist, kann dieses Spiel süchtig machen. Von Ole Reißmann mehr... Forum ]

Rätsel-App "Curiosity": Spiel gewonnen, Gottheit geworden

Rätsel-App "Curiosity": Spiel gewonnen, Gottheit geworden

SPIEGEL ONLINE - 26.05.2013

Sieben Monate hat es gedauert, 60 Milliarden Spielsteine mussten die Spieler des Smartphone-Spiels "Curiosity" zerstören: Nun steht der Gewinner fest. Der Schotte, der den letzten Quader platzen ließ, wird zur Gottheit im neuen Spiel von Peter Molyneux. Obendrein gibt es eine Umsatzbeteiligung. mehr... Forum ]

Rollenspiel im Klassiker-Check: Darum ist "Planescape: Torment" legendär

Rollenspiel im Klassiker-Check: Darum ist "Planescape: Torment" legendär

SPIEGEL ONLINE - 26.05.2013

Für viele Fans ist es das beste Computer-Rollenspiel aller Zeiten. Ungewöhnliche Spielwelt, starke Geschichte, exzentrische Ideen - es gibt viele Gründe, warum das 1999 erschienene "Planescape: Torment" so beliebt ist. Roland Austinat vom Fachmagazin "Power Play" schwärmt bis heute. mehr... Forum ]

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