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Alle Artikel und Hintergründe

Online-Rollenspiel: Warum "World of Warcraft" nur noch nervt

Online-Rollenspiel Warum "World of Warcraft" nur noch nervt

SPIEGEL ONLINE - 20.03.2012

"World of Warcraft" macht keinen Spaß mehr. Das Riesen-Rollenspiel wurde immer einfacher und komfortabler, erfolgshungrige Einzelgänger kämpfen sich heute in rasantem Tempo durch Abenteuer ohne Reiz - und die Nutzerzahlen schwinden. Abrechnung mit einer einst geliebten Spielwelt. Von Denis Krick mehr... Forum ]

Zum Tod von M.A.R. Barker: Mayas statt Mittelalter

Zum Tod von M.A.R. Barker Mayas statt Mittelalter

SPIEGEL ONLINE - 19.03.2012

Der US-Linguist M.A.R. Barker hat eine der originellsten Fantasy-Welten geschaffen: Sein Leben lang schuf er Sprachen für sein Tékumel, schrieb die Geschichte der von indischen, südamerikanischen und nahöstlichen Kulturen inspirierten Welt. Nun ist der vergessene Tolkien gestorben. mehr...

Mittelalter-Rollenspiele: Die Hiebe sind ein seltsames Spiel

Mittelalter-Rollenspiele Die Hiebe sind ein seltsames Spiel

SPIEGEL ONLINE - 11.02.2012

Erst Schwertkampf, dann Gelage mit Schweinshaxe und Schalmeien: Was andere belächeln, nehmen sie Met-ernst. Die "Berliner Rittergilde" trainiert hart, um bei Mittelalter-Events authentisch zu sein. Anstatt auf rohe Sitten und Gerülpse legen die Waffenbrüder Wert auf Charakterbildung. Von Christoph Wöhrle mehr... Forum ]

iPad-Rollenspiele: Kleine Schlachten für Streichel-Gamer

iPad-Rollenspiele Kleine Schlachten für Streichel-Gamer

SPIEGEL ONLINE - 09.10.2011

Säbelduelle per Fingerwisch, Schatzsuche in dunklen Höhlen und viele fiese Orks: Fürs iPad gibt es viele interessante Rollenspiele - das Game-Magazin "GEE Display" empfiehlt die zehn besten Titel. Von Christian Neeb mehr...

Computerspiel "DotA": Geld verdienen mit der Idee des Konkurrenten

Computerspiel "DotA" Geld verdienen mit der Idee des Konkurrenten

SPIEGEL ONLINE - 04.10.2011

Fans haben ein Strategiespiel aus dem Hause Blizzard bis zur Unkenntlichkeit verändert - und diese Modifikation wird ihrerseits zum Hit. Nun wird die Weiterentwicklung als kommerzielles Produkt verkauft, ausgerechnet von einem Blizzard-Konkurrenten. Darf das sein? Von Mathias Hamann mehr... Forum ]

Zwangsarbeit in China: Drachen schlachten für den Knast-Aufseher

Zwangsarbeit in China Drachen schlachten für den Knast-Aufseher

SPIEGEL ONLINE - 28.05.2011

Tagsüber schuften im Steinbruch, nachts digitale Kräuter züchten und Drachen jagen: In einem chinesischen Gefängnis wurden Häftlinge jahrelang gezwungen, per Computer virtuelle Reichtümer anzuhäufen - ihre Wärter münzten sie dann in bares Geld um. Von Matthias Kremp mehr... Forum ]

"World of Warcraft: Cataclysm": Der inszenierte Shopping-Hype

"World of Warcraft: Cataclysm" Der inszenierte Shopping-Hype

SPIEGEL ONLINE - 07.12.2010

Zehntausende Menschen versammelten sich in der Nacht zum Dienstag weltweit vor Elektrofachmärkten und Videospiel-Shops: Sie warteten auf den Verkaufsstart von "World of Warcraft: Cataclysm". Inszenierte Shopping-Events gehören längst zum Standardrepertoire der Unterhaltungsbranche. Von Tim Rittmann mehr... Video | Forum ]

Skurrile Rollenspiele: Killer-Kaninchen, Kommunistenjäger, Kuscheltiere

Skurrile Rollenspiele Killer-Kaninchen, Kommunistenjäger, Kuscheltiere

SPIEGEL ONLINE - 03.11.2010

Kaninchen gegen Hunde, Plüschtiere gegen Plastikspielzeug - Spieleentwickler versuchten, sich mit derart merkwürdigen Ideen vom Fantasy-Einerlei der Rollenspiele abzuheben. Zum Bestseller wurde keine der Ideen, doch einige sind Meisterwerke des Abseitigen - von Fans bis heute gespielt. Von Konrad Lischka mehr...

Games-Festival Blizzcon: Wo Elfen und Gnome ihre Schöpfer treffen

Games-Festival Blizzcon Wo Elfen und Gnome ihre Schöpfer treffen

SPIEGEL ONLINE - 25.10.2010

Ein Unternehmen, drei Spiele, 20.000 Fans: Die Blizzcon in Kalifornien ist mehr als eine Werbeveranstaltung für "World of Warcraft". Einmal im Jahr treffen bei der Hausmesse von Spielehersteller Blizzard Macher und Fans aufeinander - und sind gleichermaßen voneinander fasziniert. Von Stephan Freundorfer mehr... Forum ]

Fantasy-Spiele per Post: Als der Briefträger die Monster brachte

Fantasy-Spiele per Post Als der Briefträger die Monster brachte

SPIEGEL ONLINE - 27.01.2010

Hunderte von Spielern auf der ganzen Welt treten in einer erdachten Spielwelt gegeneinander an, ohne einander je gesehen zu haben - das gab's schon vor "World of Warcraft". Vor 40 Jahren entstanden die ersten kommerziellen Postspiele. Wer heute noch per Brief spielt, sitzt meist hinter Gittern. Von Konrad Lischka mehr... Forum ]


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Thomas Hillenbrand und Konrad Lischka berichten in der Reihe "Rollenspiel - die wahre virtuelle Realität" in loser Folge über die Geschichte der Rollenspiele - was interessiert Sie besonders? Die Entstehung des "Schwarzen Auges"? Die Karriere von Steve Jackson? Oder die Geschichte des Play-By-Mail-Phänomens? Wir freuen uns über Ihre Anregungen per E-Mail.

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