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Alle Artikel und Hintergründe

Rollenspiel-Würfel: Zufallsgenerator für Fantasy-Nerds

Rollenspiel-Würfel Zufallsgenerator für Fantasy-Nerds

SPIEGEL ONLINE - 19.01.2010

Ob der Ork stirbt oder nicht, sagt uns gleich das Licht: Bei Computerrollenspielen wie "World of Warcraft" übernimmt der PC die Rechenarbeit - vor 30 Jahren lief das anders. Damals waren Fantasyfans mit Zufallstabellen und seltsamen Würfeln bewaffnet. Von Tom Hillenbrand mehr... Forum ]

Game-Designer Warren Spector: "Ich glaube nicht an Gut und Böse"

Game-Designer Warren Spector "Ich glaube nicht an Gut und Böse"

SPIEGEL ONLINE - 02.01.2010

Mit dem Rollenspiel "Deus Ex" hat Warren Spector die Gaming-Landschaft für immer verändert. Nun will er Micky Maus wieder cool werden lassen - mit einem Videospiel. Das Game-Magazin "GEE" traf den Texaner und sprach mit ihm über sein Disney-Projekt und über Game-Design als Selbsttherapie. mehr... Forum ]

25 Jahre "Das Schwarze Auge": Rollenspiel mit Meister-Maske

25 Jahre "Das Schwarze Auge" Rollenspiel mit Meister-Maske

SPIEGEL ONLINE - 06.11.2009

Seltsamer Name, seltsame Spielutensilien - und eine fanatische Fangemeinde: "Das Schwarze Auge" ist Deutschlands erfolgreichstes Fantasyspiel. Zauberer und Eiselfen aus Aventurien bevölkern seit 25 Jahren Wohnzimmer und Computer - und demnächst vielleicht auch die Leinwand. Von Konrad Lischka und Tom Hillenbrand mehr... Forum ]

Tekumel-Schöpfer M.A.R. Barker: Der vergessene Tolkien

Tekumel-Schöpfer M.A.R. Barker Der vergessene Tolkien

SPIEGEL ONLINE - 06.10.2009

Mayas statt Mittelerde: Der US-Linguist M.A.R. Barker ist der Schöpfer einer der größten und originellsten Fantasy-Welten. Sein Leben lang erfand er die Sprachen Tékumels, zeichnete Karten, schrieb Romane, mischte Science-Fiction, Urdu und Maya-Kultur. Barkers Rollenspielrunde läuft seit 35 Jahren. Von Konrad Lischka mehr...

Dungeons im Rollenspiel: Im Hobbykeller der Phantasten

Dungeons im Rollenspiel Im Hobbykeller der Phantasten

SPIEGEL ONLINE - 20.09.2009

Während sich die meisten Menschen nach Luft und Sonne sehnen, schwärmen Rollenspieler für die modrige Unterwelt. Sie durchstreifen Verliese, um dort Monster zu verhauen. Der Dungeon gehört zum Fantasy-Genre wie Schwerter und Drachen - warum eigentlich? Eine Spurensuche. Von Tom Hillenbrand mehr...

Rollenspiel-Urahn Fritz Leiber: Schnaps, Frauen, Schwerter und Magie

Rollenspiel-Urahn Fritz Leiber Schnaps, Frauen, Schwerter und Magie

SPIEGEL ONLINE - 04.09.2009

Fantasy-Autor Fritz Leiber ist so etwas wie der Anti-Tolkien, seine Helden sind kleine Schurken, keine übermenschlichen Wesen. Vor 75 Jahren erfand Leiber die Ganoven Fafhrd und den Grauen Mausling und eine Welt, die bis heute Rollenspieler begeistert. Die Geschichte eines unterschätzten Künstlers. Von Konrad Lischka mehr...

Jugendkultur Wie ein Fantasy-Spaß zum "Killerspiel" gemacht wurde

SPIEGEL ONLINE - 12.08.2009

Wenn Teenager in Gewaltverbrechen verwickelt sind, sucht man die Ursache gern im Konsum von Computerspielen. Ein ähnliches Phänomen war vor 30 Jahren die Kontroverse um "Dungeons & Dragons". Damals geriet das Fantasy-Rollenspiel in Verdacht, für Todesfälle verantwortlich zu sein. Von Tom Hillenbrand mehr...

50 Jahre Diplomacy Was die D&D-Erfinder spielten

SPIEGEL ONLINE - 07.08.2009

Henry Kissinger liebte es, die Kennedys sollen es gespielt haben: Das Brettspiel Diplomacy wird dieses Jahr 50 Jahre alt. Der von Fans liebevoll Dippy genannte Strategieklassiker beeinflusste Rollenspiel-Erfinder wie Gary Gygax und gilt als eines der wichtigsten Spiele der sechziger und siebziger Jahre. Von Tom Hillenbrand mehr...

Spielbücher Gedruckter Gameboy

SPIEGEL ONLINE - 04.08.2009

Würfeln, blättern, siegen: Vor 25 Jahren, als Computer teuer waren und "World of Warcraft" ein ferner Traum, erfanden zwei Briten das Solo-Abenteuer auf Papier. Steve Jackson und Ian Livingstone sind die Urväter der interaktiven Spielbücher. Von Konrad Lischka mehr...

H.G. Wells und Schatzinsel-Stevenson: Die vergessenen Game-Designer

H.G. Wells und Schatzinsel-Stevenson Die vergessenen Game-Designer

SPIEGEL ONLINE - 10.07.2009

Zeitmaschine-Autor H. G. Wells machte aus dem Kriegsspiel-Hobby einiger Militärs populäre Unterhaltung. Sein Spiel "Little Wars" hat Tabletop- und Fantasy-Rollenspiel ermöglicht. Der Spieldesigner Wells hatte eine wichtige Erkenntnis: extreme Realitätsnähe muss nicht sein. Von Konrad Lischka mehr...


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Thomas Hillenbrand und Konrad Lischka berichten in der Reihe "Rollenspiel - die wahre virtuelle Realität" in loser Folge über die Geschichte der Rollenspiele - was interessiert Sie besonders? Die Entstehung des "Schwarzen Auges"? Die Karriere von Steve Jackson? Oder die Geschichte des Play-By-Mail-Phänomens? Wir freuen uns über Ihre Anregungen per E-Mail.

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