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<title>SPIEGEL ONLINE - Netzwelt - Rollenspiele</title>
<link>http://www.spiegel.de</link>
<description>Nachrichten zu Internet und Technik, Handys und Computern. Aktuelle Reportagen, Analysen, Service - und täglich Ehrensenf.</description>
<language>de</language>
<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 13:59:19 +0100</pubDate>
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<title>SPIEGEL ONLINE</title>
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<title>Mittelalter-Rollenspiele: Die Hiebe sind ein seltsames Spiel</title>
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<description>Erst Schwertkampf, dann Gelage mit Schweinshaxe und Schalmeien: Was andere belächeln, nehmen sie Met-ernst. Die "Berliner Rittergilde" trainiert hart, um bei Mittelalter-Events authentisch zu sein. Anstatt auf rohe Sitten und Gerülpse legen die Waffenbrüder Wert auf Charakterbildung.</description>
<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 09:58:00 +0100</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Erst Schwertkampf, dann Gelage mit Schweinshaxe und Schalmeien: Was andere belächeln, nehmen sie Met-ernst. Die "Berliner Rittergilde" trainiert hart, um bei Mittelalter-Events authentisch zu sein. Anstatt auf rohe Sitten und Gerülpse legen die Waffenbrüder Wert auf Charakterbildung.]]></content:encoded>
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<title>iPad-Rollenspiele: Kleine Schlachten für Streichel-Gamer</title>
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<description>Säbelduelle per Fingerwisch, Schatzsuche in dunklen Höhlen und viele fiese Orks: Fürs iPad gibt es viele interessante Rollenspiele - das Game-Magazin "GEE Display" empfiehlt die zehn besten Titel.</description>
<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 10:56:02 +0200</pubDate>
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<title>Computerspiel "DotA": Geld verdienen mit der Idee des Konkurrenten</title>
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<description>Fans haben ein Strategiespiel aus dem Hause Blizzard bis zur Unkenntlichkeit verändert - und diese Modifikation wird ihrerseits zum Hit. Nun wird die Weiterentwicklung als kommerzielles Produkt verkauft, ausgerechnet von einem Blizzard-Konkurrenten. Darf das sein?</description>
<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 06:45:00 +0200</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Fans haben ein Strategiespiel aus dem Hause Blizzard bis zur Unkenntlichkeit verändert - und diese Modifikation wird ihrerseits zum Hit. Nun wird die Weiterentwicklung als kommerzielles Produkt verkauft, ausgerechnet von einem Blizzard-Konkurrenten. Darf das sein?]]></content:encoded>
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<title>Zwangsarbeit in China: Drachen schlachten für den Knast-Aufseher</title>
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<description>Tagsüber schuften im Steinbruch, nachts digitale Kräuter züchten und Drachen jagen: In einem chinesischen Gefängnis wurden Häftlinge jahrelang gezwungen, per Computer virtuelle Reichtümer anzuhäufen - ihre Wärter münzten sie dann in bares Geld um.</description>
<pubDate>Sat, 28 May 2011 13:03:00 +0200</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Tagsüber schuften im Steinbruch, nachts digitale Kräuter züchten und Drachen jagen: In einem chinesischen Gefängnis wurden Häftlinge jahrelang gezwungen, per Computer virtuelle Reichtümer anzuhäufen - ihre Wärter münzten sie dann in bares Geld um.]]></content:encoded>
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<title>"World of Warcraft: Cataclysm": Der inszenierte Shopping-Hype</title>
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<description>Zehntausende Menschen versammelten sich in der Nacht zum Dienstag weltweit vor Elektrofachmärkten und Videospiel-Shops: Sie warteten auf den Verkaufsstart von "World of Warcraft: Cataclysm". Inszenierte Shopping-Events gehören längst zum Standardrepertoire der Unterhaltungsbranche. </description>
<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 18:07:00 +0100</pubDate>
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<title>Skurrile Rollenspiele: Killer-Kaninchen, Kommunistenjäger, Kuscheltiere</title>
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<description>Kaninchen gegen Hunde, Plüschtiere gegen Plastikspielzeug - Spieleentwickler versuchten, sich mit derart merkwürdigen Ideen vom Fantasy-Einerlei der Rollenspiele abzuheben. Zum Bestseller wurde keine der Ideen, doch einige sind Meisterwerke des Abseitigen - von Fans bis heute gespielt.</description>
<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 09:06:00 +0100</pubDate>
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<title>Games-Festival Blizzcon: Wo Elfen und Gnome ihre Schöpfer treffen</title>
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<description>Ein Unternehmen, drei Spiele, 20.000 Fans: Die Blizzcon in Kalifornien ist mehr als eine Werbeveranstaltung für "World of Warcraft". Einmal im Jahr treffen bei der Hausmesse von Spielehersteller Blizzard Macher und Fans aufeinander - und sind gleichermaßen voneinander fasziniert.</description>
<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 16:27:00 +0200</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Ein Unternehmen, drei Spiele, 20.000 Fans: Die Blizzcon in Kalifornien ist mehr als eine Werbeveranstaltung für "World of Warcraft". Einmal im Jahr treffen bei der Hausmesse von Spielehersteller Blizzard Macher und Fans aufeinander - und sind gleichermaßen voneinander fasziniert.]]></content:encoded>
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<title>Fantasy-Spiele per Post: Als der Briefträger die Monster brachte</title>
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<description>Hunderte von Spielern auf der ganzen Welt treten in einer erdachten Spielwelt gegeneinander an, ohne einander je gesehen zu haben - das gab's schon vor "World of Warcraft". Vor 40 Jahren entstanden die ersten kommerziellen Postspiele. Wer heute noch per Brief spielt, sitzt meist hinter Gittern.</description>
<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:35:22 +0100</pubDate>
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<title>Rollenspiel-Würfel: Zufallsgenerator für Fantasy-Nerds</title>
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<description>Ob der Ork stirbt oder nicht, sagt uns gleich das Licht: Bei Computerrollenspielen wie "World of Warcraft" übernimmt der PC die Rechenarbeit - vor 30 Jahren lief das anders. Damals waren Fantasyfans mit Zufallstabellen und seltsamen Würfeln bewaffnet.</description>
<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 13:33:00 +0100</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Ob der Ork stirbt oder nicht, sagt uns gleich das Licht: Bei Computerrollenspielen wie "World of Warcraft" übernimmt der PC die Rechenarbeit - vor 30 Jahren lief das anders. Damals waren Fantasyfans mit Zufallstabellen und seltsamen Würfeln bewaffnet.]]></content:encoded>
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<title>Game-Designer Warren Spector: "Ich glaube nicht an Gut und Böse"</title>
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<description>Mit dem Rollenspiel "Deus Ex" hat Warren Spector die Gaming-Landschaft für immer verändert. Nun will er Micky Maus wieder cool werden lassen - mit einem Videospiel. Das Game-Magazin "GEE" traf den Texaner und sprach mit ihm über sein Disney-Projekt und über Game-Design als Selbsttherapie.</description>
<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 09:47:15 +0100</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Mit dem Rollenspiel "Deus Ex" hat Warren Spector die Gaming-Landschaft für immer verändert. Nun will er Micky Maus wieder cool werden lassen - mit einem Videospiel. Das Game-Magazin "GEE" traf den Texaner und sprach mit ihm über sein Disney-Projekt und über Game-Design als Selbsttherapie.]]></content:encoded>
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<title>25 Jahre "Das Schwarze Auge": Rollenspiel mit Meister-Maske</title>
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<description>Seltsamer Name, seltsame Spielutensilien - und eine fanatische Fangemeinde: "Das Schwarze Auge" ist Deutschlands erfolgreichstes Fantasyspiel. Zauberer und Eiselfen aus Aventurien bevölkern seit 25 Jahren Wohnzimmer und Computer - und demnächst vielleicht auch die Leinwand.</description>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:39:28 +0100</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Seltsamer Name, seltsame Spielutensilien - und eine fanatische Fangemeinde: "Das Schwarze Auge" ist Deutschlands erfolgreichstes Fantasyspiel. Zauberer und Eiselfen aus Aventurien bevölkern seit 25 Jahren Wohnzimmer und Computer - und demnächst vielleicht auch die Leinwand.]]></content:encoded>
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<title>Tekumel-Schöpfer M.A.R. Barker: Der vergessene Tolkien</title>
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<description>Mayas statt Mittelerde: Der US-Linguist M.A.R. Barker ist der Schöpfer einer der größten und originellsten Fantasy-Welten. Sein Leben lang erfand er die Sprachen Tékumels, zeichnete Karten, schrieb Romane, mischte Science-Fiction, Urdu und Maya-Kultur. Barkers Rollenspielrunde läuft seit 35 Jahren.</description>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:39:35 +0200</pubDate>
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<title>Dungeons im Rollenspiel: Im Hobbykeller der Phantasten</title>
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<description>Während sich die meisten Menschen nach Luft und Sonne sehnen, schwärmen Rollenspieler für die modrige Unterwelt. Sie durchstreifen Verliese, um dort Monster zu verhauen. Der Dungeon gehört zum Fantasy-Genre wie Schwerter und Drachen - warum eigentlich? Eine Spurensuche.</description>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 11:32:18 +0200</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Während sich die meisten Menschen nach Luft und Sonne sehnen, schwärmen Rollenspieler für die modrige Unterwelt. Sie durchstreifen Verliese, um dort Monster zu verhauen. Der Dungeon gehört zum Fantasy-Genre wie Schwerter und Drachen - warum eigentlich? Eine Spurensuche.]]></content:encoded>
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<title>Rollenspiel-Urahn Fritz Leiber: Schnaps, Frauen, Schwerter und Magie</title>
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<description>Fantasy-Autor Fritz Leiber ist so etwas wie der Anti-Tolkien, seine Helden sind kleine Schurken, keine übermenschlichen Wesen. Vor 75 Jahren erfand Leiber die Ganoven Fafhrd und den Grauen Mausling und eine Welt, die bis heute Rollenspieler begeistert. Die Geschichte eines unterschätzten Künstlers.</description>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:17:47 +0200</pubDate>
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<title>Jugendkultur: Wie ein Fantasy-Spaß zum "Killerspiel" gemacht wurde</title>
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<description>Wenn Teenager in Gewaltverbrechen verwickelt sind, sucht man die Ursache gern im Konsum von Computerspielen. Ein ähnliches Phänomen war vor 30 Jahren die Kontroverse um "Dungeons &amp; Dragons". Damals geriet das Fantasy-Rollenspiel in Verdacht, für Todesfälle verantwortlich zu sein.</description>
<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 11:12:13 +0200</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[Wenn Teenager in Gewaltverbrechen verwickelt sind, sucht man die Ursache gern im Konsum von Computerspielen. Ein ähnliches Phänomen war vor 30 Jahren die Kontroverse um "Dungeons & Dragons". Damals geriet das Fantasy-Rollenspiel in Verdacht, für Todesfälle verantwortlich zu sein.]]></content:encoded>
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<title>50 Jahre Diplomacy: Was die D&amp;D-Erfinder spielten</title>
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<description>Henry Kissinger liebte es, die Kennedys sollen es gespielt haben: Das Brettspiel Diplomacy wird dieses Jahr 50 Jahre alt. Der von Fans liebevoll Dippy genannte Strategieklassiker beeinflusste Rollenspiel-Erfinder wie Gary Gygax und gilt als eines der wichtigsten Spiele der sechziger und siebziger Jahre.</description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 09:48:49 +0200</pubDate>
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<title>Spielbücher: Gedruckter Gameboy</title>
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<description>Würfeln, blättern, siegen: Vor 25 Jahren, als Computer teuer waren und "World of Warcraft" ein ferner Traum, erfanden zwei Briten das Solo-Abenteuer auf Papier. Steve Jackson und Ian Livingstone sind die Urväter der interaktiven Spielbücher.</description>
<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 11:50:06 +0200</pubDate>
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<title>H.G. Wells und Schatzinsel-Stevenson: Die vergessenen Game-Designer</title>
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<description>Zeitmaschine-Autor H. G. Wells machte aus dem Kriegsspiel-Hobby einiger Militärs populäre Unterhaltung. Sein Spiel "Little Wars" hat Tabletop- und Fantasy-Rollenspiel ermöglicht. Der Spieldesigner Wells hatte eine wichtige Erkenntnis: extreme Realitätsnähe muss nicht sein.</description>
<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:30:26 +0200</pubDate>
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<title>Kriegsspiel: Wie preußische Militärs den Rollenspiel-Ahnen erfanden</title>
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<description>200 Jahre vor "Warcraft" entstand in Preußen das Kriegsspiel: Offiziere, Barone und der König entwarfen detaillierte Landkarten als Spielfläche, würfelten Erfolgschancen aus und ließen Spielleiter entscheiden. Ohne ihr Kriegs-Hobby gäbe es kein Fantasy-Rollenspiel.</description>
<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 10:59:32 +0200</pubDate>
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<title>Rollenspiellegende Dave Arneson: Der Drachenvater</title>
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<description>Würfel, Landkarte und Bleistifte. Mit diesem Werkzeug erschuf Dave Arneson Ende der sechziger Jahre eine virtuelle Realität, die Generationen prägte und zur Blaupause für Games wurde: Fantasy-Rollenspiele. Erfinder Arneson blieb der Typ in der zweiten Reihe - und spielte bis ins Alter D&amp;D.</description>
<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:38:46 +0200</pubDate>
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