ThemaSecond Life

Alle Artikel und Hintergründe

Second Life-Werbung: Der Millionen-Dollar-Friedhof

SPIEGEL ONLINE - 02.06.2007

Werbeagenturen verplempern in "Second Life" ihre Etats, behauptet eine Studie: Das Spiel bestehe vorwiegend aus Account-Leichen, aktive User seien überdurchschnittlich werberesistent. Tatsächlich trägt die Branche selbst Schuld: Ihre Kampagnen sind altbacken. mehr...

INTERNET: Revolution auf dem Olymp

DER SPIEGEL - 14.05.2007

"Nature" gilt als renommierteste Wissenschaftszeitschrift der Welt. Nun wird das Blatt zur Multimediaplattform umgebaut: mit Blogs, Podcasts und einer Filiale in "Second Life". Timo Twin irrt leicht orientierungs- los über den Strand, dann zickzack... mehr...

Alles im Wunderland

DER SPIEGEL - 17.02.2007

Mehrere Millionen Menschen haben sich in der Internet-Plattform "Second Life" eine neue Wirklichkeit geschaffen. Sie schlüpfen in erfundene Identitäten und leben unter ihren Masken ihre Träume aus. Jetzt mischt sich die künstliche Parallelwelt immer ... mehr...

Das neue Leben vor dem Tod

DER SPIEGEL - 17.02.2007

Der Medientheoretiker Peter Weibel über Internet-Spiele als eingelöste Heilserwartungen. Weibel, 62, ist Künstler, Medientheoretiker und Leiter eines renommierten Museums: des Zentrums für Kunst und Medientechnologie (ZKM) in Karlsruhe.------------... mehr...

Second Life-Tagebuch: Sponto stürzt ins Leere

SPIEGEL ONLINE - 07.02.2007

Sponto, der SPIEGEL-ONLINE-Avatar in "Second Life" lässt sich jetzt von Lesern an die Hand nehmen. Diesmal zeigte ihm eine Pixelschönheit namens Sophie eine verwunschene Insel. Anschließend stürzte Sponto sich von einer Planke in luftiger Höhe in die Tiefe - und schlug sehr hart auf. mehr...

Second Life-Tagebuch: Sponto zuckt unkontrolliert

SPIEGEL ONLINE - 01.02.2007

"Second Life" ist kein Spiel. Sagen die Betreiber, und findet auch der SPIEGEL-ONLINE-Avatar Sponto. Denn in einem Spiel lernt man im Normalfall, seine Spielfigur immer besser zu beherrschen. In "Second Life" lernt man, sich beherrschen zu lassen. mehr...

Second Life-Tagebuch: Sponto hat ein Identitätsproblem

SPIEGEL ONLINE - 29.01.2007

Der SPIEGEL-ONLINE-Avatar hat in der virtuellen Welt "Second Life" erste Bekanntschaften gemacht: einen Avatar mit einer seltsamen Behinderung und einen Hyänenwolf. Außerdem kann Sponto inzwischen lachen - hat aber ein schwerwiegendes Identitätsproblem. mehr...

Second Life-Tagebuch: Wie Sponto im Sexshop landet

SPIEGEL ONLINE - 25.01.2007

Eigentlich ist es nur ein Spiel, aber im "Second Life", der virtuellen Welt für Erwachsene, eröffnen Konzerne Filialen, Politiker geben Pressekonferenzen - und das alles inmitten von wüstem Cyber-Sex und kreativem Chaos. Ab heute erkundet der Avatar von SPIEGEL ONLINE für Sie die bizarre 3-D-Welt. mehr...

INTERNET: Krieg der Sterne

DER SPIEGEL - 15.01.2007

Online-Spiel: Virtuelles Springerblatt kupfert Layout vom "Stern" ab. Mehr als 2,5 Millionen Mitspieler haben sich im beliebten Online-Spiel "Second Life" bereits eine zweite phantastische Existenz aufgebaut. Über gestalterische Details wie Haarfar... mehr...

Second Life: Virtuelle Demo gegen rechte Front National

SPIEGEL ONLINE - 12.01.2007

Fast wie im richtigen Leben: Im Internet-Spiel "Second Life" haben Teilnehmer ihre Avatare gegen eine virtuelle Niederlassung der rechtsextremen französischen Partei Front National (FN) demonstrieren lassen. mehr...


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Collage DER SPIEGEL / Quelle: secondlife.com
Der digitale Maskenball - Zweites Leben im Internet

Millionen Menschen schlüpfen auf der Internetplattform Second Life in erfundene Realitäten


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