Die Source Engine ist eine Game-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve. Sie läuft sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Systemen. Auf ihr basierende Spiele wurden für die Microsoft-Windows- sowie die Mac-OS-X-Umgebung, die Xbox, die Xbox 360 und die PlayStation 3 veröffentlicht.
Die Engine wurde über fünf Jahre (von etwa 1999 bis 2004) für das Spiel Half-Life 2 als Ablösung für die bewährte Half-Life-Engine (GoldSrc) entwickelt. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von BSP Trees. Nach Aussagen von John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine.[2]
Neben variablem Support für DirectX 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der Havok-Physik-Engine. Außerdem unterstützt sie Vertex-Shader 3.0 und seit Ende Oktober 2005 auch High Dynamic Range Rendering [3]. Mit Erscheinen des Titels Postal 3, welcher auf der Source Engine basiert, wird diese auch unter Linux verfügbar.[4]
Die Source Engine findet vor allem in den Valve-eigenen 3D-Shootern wie zum Beispiel Half-Life 2 und Counter-Strike: Source Verwendung. Seit kurzem wird diese Engine auch in dem ARPG DotA-2 verwendet. Außerdem wurde die Engine auch von anderen Entwicklern lizenziert: So nutzt zum Beispiel das 2004 erschienene Vampire: The Masquerade – Bloodlines diese Engine.
Valve hat zudem die älteren Spiele Half-Life, Counter-Strike und Day of Defeat mit der Source Engine neu herausgebracht – wobei im Gegensatz zu den anderen beiden Portierungen, Half-Life:Source ohne größere Veränderungen dem Original gegenüber veröffentlicht wurde. So wurden – wie angekündigt[5] – nur kleinere Leveldetails verändert, jedoch profitiert das Spiel deutlich von der neueren Engine.[6]Day of Defeat: Source wurden neue Texturen und Modelle spendiert, sodass es dem grafischen Niveau von Half-Life 2 und Counter-Strike: Source entspricht. Außerdem wurden einige Gameplay-Veränderungen dem Original gegenüber durchgeführt.[7]
Die Engine kann von jedermann lizenziert werden. Valve gibt hierfür allerdings keine genauen Kosten, sondern nur eine vage Beschreibung des Preises, „extremely competitive prices“ (deutsch: extrem wettbewerbsfähige Preise), an. Angebote zur Lizenzierung der Engine unterliegen einem Non-Disclosure Agreement.[8]
Folgende Titel verwenden die Source-Engine:
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